Catch Food
Categoría: Experiencia - Juego gran escala.
Software: Ilustrator - Arduino
Técnica: Big Game
Formato: Abierto
D.G. Laura Bedoya J.
D.G. Paola Correa B.
Ing. Juan Camilo Yepes
Ing. Sara Medina
Las personas deben manejar unos carritos de compras, estos siendo el mando del juego, para atrapar las frutas que van flotando en el escenario digital.
De las islas del centro se iban disparando distintas frutas, verduras y carnes hacia los extremos, los jugadores debían atraparlos con lo carritos reflejados en la pantalla, los cuales eran manejados físicamente por el jugador con unos carritos de mercado que los iban trasladando de arriba hacia abajo. A medida que avanzaba el juego, la velocidad de los alimentos iba aumentando y el jugador también debía añadir peso físico(caja pesada) a su carrito, esto seguía ocurriendo hasta el nivel 3 que es el final del juego.
Cada fruta, verdura y/o carne tenía un puntaje, pero este va disminuyendo a medida que el alimento dura en el espacio.